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In che modo le moderne comodità di gioco influenzano la tua esperienza e ti distraggono

I videogiochi di oggi offrono un'esperienza coinvolgente ricca di miglioramenti tecnologici, come grafica realistica, audio surround e controlli avanzati. Ma con tutti questi miglioramenti, potrebbe sorprendere il fatto che le comodità moderne a volte possano distrarre il giocatore e ridurre il suo coinvolgimento con il gioco stesso. In questo articolo vedremo come questi metodi possono allontanare il giocatore dal cuore del gioco e influenzare la sua esperienza in modi inaspettati.

un-giovane-uomo-che-indossa-un-auricolare-che-gioca-sul-suo-pc-in-scala Come le moderne comodità di gioco influenzano la tua esperienza e ti distraggono

Sommario

  • I moderni giochi open world si basano eccessivamente su comodità moderne come indicatori di missione e icone sulla minimappa.
  • I giochi classici eccellevano per l'assenza di indicatori di missione, che richiedevano ai giocatori di immergersi nel mondo.
  • Giochi come Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom offrono un'esplorazione coinvolgente senza sacrificare la direzione.

Rivisitare i vecchi giochi open world può essere difficile dopo essersi abituati alle comodità moderne. Nonostante ciò, si può sostenere che molti giochi classici hanno beneficiato dell'assenza di queste utili funzionalità, e questo evidenzia ora uno dei problemi più diffusi che affliggono le versioni recenti.

Sommario

Come le funzionalità di navigazione sono diventate una stampella

Il genere open world è vasto e diversificato quanto i territori che presenta, ma ha perso gran parte del suo fascino originale. Molti moderni giochi open world si riducono a viaggiare tra i segnalini di missione o a seguire un percorso affollato di icone sulla mappa, portando a missioni secondarie ripetitive e oggetti da collezione privi di significato.

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Anche se disattivi le minimappe e gli indicatori di ricerca, la tua esperienza non sarà molto migliore. I moderni giochi open world sono spesso progettati in base all'aspettativa che utilizzerai le funzionalità di navigazione per raggiungere il tuo prossimo obiettivo.

Per questo motivo, molti di questi giochi presentano mappe su larga scala piene di risorse riutilizzate e ambienti ripetuti. Se provi a giocare a questi giochi senza fare affidamento sulle funzionalità di navigazione, rimarrai deluso dall'abbondanza di luoghi visivamente indistinguibili e dalla mancanza di cose interessanti da scoprire.

Ciò non significa che i giochi open world dovrebbero smettere di utilizzare queste comode funzionalità, ma piuttosto che la loro eccessiva dipendenza dalle icone delle mappe, dagli indicatori di ricerca e da altri strumenti di navigazione comuni sta danneggiando il genere. È difficile entusiasmarsi all'idea di esplorare un mondo aperto quando tutto ciò che offre è chiaramente visibile sulla mappa. Questi indizi rendono la ricerca di nuove posizioni e l'incontro con contenuti secondari più come spuntare una lista di controllo che come fare una scoperta emozionante.

Avere una guida è importante per i giochi open world. L'esplorazione senza scopo può sembrare entusiasmante all'inizio, ma può diventare frustrante se non sai come progredire. Sebbene le icone delle mappe e altri strumenti di navigazione abbiano lo scopo di evitare questo problema, molti giochi hanno dimostrato che esistono modi migliori per orientare i giocatori.

Più giochi potrebbero richiedere meno istruzioni

Molti dei primi giochi open world sembrano scoraggianti o addirittura ingiusti se giudicati secondo gli standard moderni. Mentre i giochi moderni ti introducono ai loro mondi attraverso un tutorial dettagliato, i classici antichi non offrono questo lusso. Anche i meccanismi e i controlli di base non sono sempre spiegati. Alcuni dei primi giochi del genere, come Ultima (1981) e The Legend of Zelda (1986), arrivavano al punto di lasciarti su una mappa senza indicazioni stradali.

Fortunatamente, i giochi open world sono diventati molto più facili da giocare, ma alcuni di questi cambiamenti hanno causato il declino del genere in alcuni modi significativi. Nonostante la loro grafica datata, molti giochi più vecchi sono più efficaci nell'immergere i giocatori in ambientazioni fantasy rispetto alle versioni moderne. The Elder Scrolls III: Morrowind è un esempio spesso ricordato per la sua ambientazione straordinariamente bizzarra, che scambia l'estetica fantasy tradizionale della serie con un'isola di imponenti funghi, gigantesche creature simili a pulci e paludi avvolte dalla nebbia.

morrowind Come le moderne comodità di gioco influenzano la tua esperienza e ti distraggono

A parte il paesaggio, Morrowind si distingueva per la sua mancanza di assistenza. Invece di avere indicatori di missione da seguire, dovevi fare affidamento sulle istruzioni scritte in un registro delle missioni per trovare i tuoi obiettivi. Ciò ti incoraggia anche a prestare maggiore attenzione ai dettagli ambientali come segnali stradali e punti di riferimento che possono indirizzarti verso la tua destinazione.

Oltre all'estetica surreale del gioco, giocare a Morrowind per la prima volta può farti sentire come un turista in una terra straniera. Le versioni successive di Elder Scrolls hanno tentato di riconquistare la qualità immersiva di Morrowind, ma il loro uso di moderni ausili alla navigazione impedisce loro di ottenere lo stesso effetto.

Un altro gioco open-world che può sembrare altrettanto oscuro è il classico Shenmue, ma la sua mancanza di indicazioni esplicite ha uno scopo più grande. Il gioco ruota attorno a Ryo Hazuki, un abile combattente e un adolescente socialmente inetto che vaga per la città di Yokosuka alla ricerca dell'assassino di suo padre.

Tu e Ryo iniziate questo viaggio con solo pochi vaghi indizi sull'identità dell'assassino, e il gioco lo chiarisce gettandoti in città senza altri suggerimenti su cosa dovresti fare. Da lì, puoi utilizzare le poche informazioni che hai per interrogare gli NPC, indagare su potenziali prove e scoprire la verità dietro l'omicidio.

La completa mancanza di indicatori di missione in Shenmue non solo ti consente di giocare a detective e scoprire indizi da solo, ma contribuisce anche al design aperto del gioco. Shenmue ti consente di giocare al tuo ritmo, sia che ciò significhi affrontare gli obiettivi nell'ordine che decidi tu, giocare ai minigiochi nella sala giochi o lavorare part-time come conducente di carrello elevatore.

Bilanciare avventura e accessibilità

Gli strumenti di navigazione possono essere abusati nei giochi, ma ciò non significa che il genere debba abbandonarli. Giochi come Morrowind e Shenmue potrebbero essere in grado di attribuire il loro successo alla mancanza di funzionalità moderne e convenienti, ma alcune versioni recenti dimostrano che queste funzionalità non devono essere dannose.

Red Dead Redemption 2 segue la formula di altri giochi open world presentando luoghi di missione della storia e missioni secondarie. Se sei interessato solo a provare queste parti del gioco, saprai sempre dove trovarle. Tuttavia, trascorrere del tempo esplorando il resto del mondo porterà a una ricchezza di eventi segreti e incontri casuali.

Entrare in una capanna apparentemente abbandonata può portare a un'imboscata a sorpresa o alla scoperta di un macabro omicidio. In altre parti del mondo potresti incontrare cannibali, truffatori e persino esseri soprannaturali. Segreti insoliti e strani incontri sono nascosti in Red Dead Redemption 2, il che significa che c'è sempre un motivo per uscire dai sentieri battuti.

Ma anche in giochi come Red Dead Redemption 2, gli indicatori di missione raramente aumentano l'eccitazione dell'esplorazione. Quando non sei alla ricerca di incontri segreti o non vaghi senza meta nella natura selvaggia, Red Dead Redemption 2 è un'esperienza molto lineare. Questo non vuol dire minimizzare il gioco, ma questo e molti altri titoli open-world tracciano una netta linea di demarcazione tra l'esplorazione in forma libera e il gioco strettamente guidato.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom sono notevoli eccezioni a questa regola. Entrambi i giochi presentano i soliti elementi del mondo aperto come indicatori di missione, oggetti da collezione e gettoni sparsi sulla mappa. Ma ognuno di questi elementi migliora il mondo aperto e premia l'esplorazione.

Molte missioni consistono semplicemente nel parlare con un NPC o nell'affrontare un nemico difficile, ma i loro segnalini di missione spesso conducono alle cime delle montagne o alle profonde caverne sotterranee. Raggiungere questi luoghi richiede combattere i nemici, superare ostacoli ambientali e trovare modi creativi per superare terreni pericolosi.

Altre attività includono la risoluzione di enigmi utilizzando l'ambiente e il proprio set di strumenti per creare le proprie soluzioni. Sebbene gli indicatori di missione rivelino la tua destinazione, non rovinano mai il viaggio per arrivarci.

85ba0e96 Come i moderni comfort di gioco influenzano la tua esperienza e ti distraggono

Allo stesso modo, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom riescono a trasformare gli oggetti collezionabili opzionali in un'utile aggiunta piuttosto che in semplici riempitivi inutili. Non solo tutti gli oggetti collezionabili hanno uno scopo utile, come sbloccare punti di viaggio veloce o aumentare la capacità del tuo inventario, ma si ottengono anche completando varie sfide.

Alcuni richiedono di risolvere enigmi o scattare foto di determinati luoghi, mentre altri si ottengono completando mini-dungeon. Ancora più importante, il gioco non ti dice mai dove si trovano questi oggetti da collezione, richiedendoti di cercarli tu stesso o di incontrarli casualmente mentre esplori la mappa.

I giochi open world non hanno bisogno di utilizzare indicatori di obiettivo per guidare in modo affidabile i giocatori. Elden Ring è uno dei rari esempi di gioco moderno che non utilizza i tradizionali aiuti alla navigazione o addirittura un registro delle missioni, ma ciò non significa che sia sfuggente come Morrowind e Shenmue. Invece, Elden Ring usa il mondo stesso come guida.

In gran parte della mappa, puoi vedere punti di riferimento distanti come imponenti rovine e imponenti fortezze, che ti mostrano dove dovresti andare dopo. I percorsi che conducono a queste aree sono pieni di luoghi unici, nemici vaganti e segreti ben nascosti. I sotterranei principali sono ugualmente estesi, con labirinti interni che riservano sorprese e percorsi che conducono a diverse parti del mondo.

Elden-Ring-Coop-1 Come i moderni comfort di gioco influenzano la tua esperienza e ti distraggono

Elden Ring è un gioco sorprendentemente ampio, ma evita i difetti che affliggono la maggior parte degli altri giochi open-world. Ogni centimetro della sua mappa ha uno scopo e il gioco bilancia le dimensioni del suo mondo con sottili segnali visivi che ti conducono al tuo prossimo obiettivo.

Nel frattempo, Elden Ring ti incoraggia costantemente a esplorare il resto del suo mondo, sia per prepararti alla prossima difficile battaglia contro il boss o per ampliare la tua collezione di incantesimi ed equipaggiamenti unici. Il brillante equilibrio tra libertà coinvolgente e direzione precisa di Elden Ring lo rende uno dei migliori giochi del genere e molti altri giochi potrebbero trarre vantaggio dal suo esempio.

Giochi come Tears of the Kingdom ed Elden Ring mostrano come il genere possa tornare alle sue radici senza abbandonare le comodità moderne. Sebbene questi giochi rappresentino passi nella giusta direzione, i giochi open world possono solo migliorare se più sviluppatori smettessero di fare affidamento su cliché abusati e imparassero ad abbracciare la libertà immersiva che originariamente definiva il genere.

Le moderne comodità di gioco hanno lo scopo di migliorare l'esperienza del giocatore, ma è importante ricordare che potrebbero comportare ulteriori sfide. Quando le nuove tecnologie diventano una distrazione invece di migliorare l’immersione, i giocatori potrebbero perdere parte del divertimento originale. Con l’aumento di queste tecnologie, l’equilibrio tra comfort e immersione rimane fondamentale per mantenere un’esperienza ottimale.

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